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WII sur Quebec Jeunes

 


Ça fait un mois que tout le monde en parle au Québec. La console de jeux Nouvelle génération Wii est arrivée et, avec elle, une toute nouvelle conception du jeu vidéo.  QJCOM fait le point.

 

Lancement

 

Monkey Ball Wii
Pub super débile : «On fait la course», «Maman chasse la banane», «Lancer le marteau dans le salon» et «Bowling dans le living»!
C'est le 19 novembre dernier qu'a eu lieu le lancement canadien de la Wii. Le prix de détail suggéré est de 279,99$. Ce prix inclut une télécommande sans fil, une manette et les jeux du Wii sports qui est une compilation de jeux de tennis, baseball, golf, quilles et boxe.

 

Les amateurs pourront se procurer 30 nouveaux jeux et 30 anciens titres, on est pas encore trop certain. Voici la liste fournie par Nintendo. Les titres développés par Nintendo ont un prix de détail suggéré de 59,95$. De plus, la console pourra lire l'ensemble des 530 titres de la bibliothèque Nintendo Game Cube.

 

Ce qui retient l'attention de cette nouvelle console est la télécommande sans fil. Par exemple, dans le jeux de tennis, elle pourra être utilisée comme une raquette et pour servir à ajouter des effets comme dans un vrai match. Ce lancement s’est fait quelques jours avant la date de sortie du Playstation 3 de Sony, qui elle se détaille entre 499$ et 599$.

 

En mouvement 

 

Contrairement à ses concurrents, la firme nipponne a décidé de ne pas aller du côté du graphisme et du réalisme pour se concentrer sur l’inventivité et la créativité. Fini la manette traditionnelle avec quatre ou huit boutons. Maintenant, vos mouvements sont détectés par un capteur installé au-dessus de votre télé et vous êtes en mesure de contrôler vos actions à l’intérieur même du jeu.

 

Présentation de Nintendo sur Youtube.
Le meilleur exemple des possibilités de la Wii revient assurément au jeu Wii Sport (gratuit avec l’achat de la console). Les mouvements que vous devrez accomplir pour réussir votre coup au golf ou aux quilles, ou encore pour toucher l’adversaire lors d’un match de boxe fictif, ressemblent aux mouvements normaux que vous feriez dans la réalité.

 

Cependant, ce ne sont pas tous les jeux qui arrivent à bien intégrer la nouvelle technologie. Par exemple, lors du lancement, plusieurs journalistes ont constaté à quel point les contrôles n’étaient pas intuitifs lorsqu’insérés dans le jeu Marvel : Ultimate Alliance. Difficile d’expliquer la raison, mais voilà un jeu qui ne rend pas justice au génie des concepteurs de la Wii.

La Révolution critiquée


Starisé pour avoir imaginé le concept délirant Katamari Damacy, le créateur japonais Keita Takahashi a fait part de son scepticisme vis-à-vis de la Révolution et de son contrôleur. Là où tant d'autres se seraient contentés d'exprimer leur «intérêt pour cette manette unique», Takahashi a une nouvelle fois fait parler son côté franc-tireur dans une interview accordée à Game Developer, publication chapeautée par Gamasutra. «Je ne suis pas vraiment intéressé par les possibilités de la Révolution. Je ne pense pas qu'une manette puisse avoir autant d'influence sur le plaisir de jouer», a déclaré Takahashi. Il a ajouté : «Je vois bien ce que Nintendo essaie de faire, mais ils mettent tellement l'accent sur la manette, du genre - ouah! ce contrôleur permet de faire ça! - que j'en viens à me demander, est-ce qu'ils se fichent de nous?». Au vu des déclarations, rien d'étonnant à ce que Keita Takahashi n'ait actuellement aucun projet en tête pour la Révolution. (Source : Puyo, Gamekult.com)

 
Wii Power glovePoint de vue

 

Laurent Fischer, 37 ans, directeur marketing de Nintendo Europe. Il a rejoint Nintendo France en juillet 1998 au sein du service après vente. Plus tard la même année, il est nommé au poste de chef de produit consoles portables et travaille sur le lancement des Game Boy Color, GBA et GBA SP, avant d'être promu au poste de directeur marketing pour tous les produits de Nintendo France. En février 2006, Nintendo Europe a annoncé sa nomination au poste de directeur marketing au niveau européen. Dans une entrevue à Gamekult, il disait ceci de la Révolution :

«Je suis peut-être un peu trop enthousiaste, mais je parle même d'une deuxième naissance. Depuis la création de l'industrie du jeu vidéo, on est pour la première fois à la croisée des chemins. Jusqu'ici, on a tous développé en fonction du "j'aurais besoin de plus de puissance pour arriver à cet objectif-là." Je pense que la génération actuelle a déjà accompli énormément de prouesses en termes de graphismes et je ne pense pas que cette puissance supplémentaire va beaucoup apporter ou modifier ce qui a été fait sur la génération actuelle. Quand on regarde Resident Evil 4 sur GameCube, je ne pense pas qu'avec plus de puissance ou plus de graphismes on aurait infiniment plus de plaisir à y jouer. Je ne pense pas que c'est le fait d'augmenter le nombre de rayures sur la carrosserie d'une voiture qui va faire venir les gens au jeu vidéo. Ce qu'on sait, par contre, c'est que c'est un frein énorme à la créativité : chacune des choses que l'on a envie de mettre dans ce jeu vidéo signifie un temps de développement monstrueux pour des équipes monstrueuses. En amont de ça, avant de se lancer dans une logique de développement «next generation» (au sens de nos concurrents), je pense qu'il y a beaucoup de risques qu'on ne peut plus prendre : il faut une vraie expérience interactive vidéoludique unique qui se renouvelle, sinon le consommateur va finir par se détourner. La Wii est là pour ça, et en ce sens, elle est absolument révolutionnaire.»


Wii La Presse Techno1

Wii La Presse Techno2



 

jeux video tv.com


Damien, Kevin et Renaud de Jeuxvideo.tv vont à tour de rôle vous présenter la nouvelle console de Nintendo, la  Wii, dans une vidéo commentée d'une durée de vingt-cinq minutes.

 



linternaute hightech
Nintendo Wii, le test complet






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